Motori di rendering e librerie grafiche, dove sta il problema?

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Quando è stato annunciato Google Chrome, uno degli aspetti più evidenziati dai webdesigner era il fatto che, basandosi su Webkit, non sarebbe stato un altro browser su cui provare le proprie pagine.

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Tutto quello che funzionava su Safari, avrebbe funzionato su Chrome. Non è esattamente così e il problema non riguarda solo Chrome, vediamo perché.

FONTE: kilianvalkhof.com

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